Магический континент

Объявление

Год: 2012 Месяц: Сентябрь-Октябрь События: Начался учебный год в Академии Шармбатон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Магический континент » Волшебная энциклопедия » Список заклинаний


Список заклинаний

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Цветовые обозначения

Черным - выделены результативные чары,
Бордовым - кратковременные
Синим - долговременные,
Фиолетовым - чары процесса,
Красным - контракты.
(В) - Взаимообратные заклинания

Бытовые чары:

Сигнальные заклинания, заклинания освящения и подобные

Flagrate - помечает объекты
Lumos (В) – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света
Nox (В) – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Scintilla viridis - Зеленые искры из палочки.

Воздействие на суть и свойства объекта

Engorgio (В)– увеличивает размер цели, обратное reducio.
Glisseo - делает поверхность идеально ровной и позволяет в том числе скользить по ней.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Intentus - заклинания растягивания предмета
Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Quietus (В) – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.
Reducio (В)– обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Sonorus (В) – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus
Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Spongify - чары, которые делают предметы очень мягкими и упругими, словно батут.

Разбивание, разрушение и т.п.

Defodio заклинание-долото. Можно пробить отверстие в камне, земле и т.п.
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Fenestra - разбивание оконного стекла.
Reducto– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.

Заклинания передвижения и левитации

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.
Аnnonce ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Ascendio - самоподбрасывание в воздух. Например, можно выбраться из воды на берег.
Descendo - Заклинание, опускающее предметы. Например, книжная полка — книги лежат на поверхности, значит заклинание столкнёт их с полки. Опустит веревочную лестницу.
Erecto - Раскрывает раздвижные предметы. Например, палатку.
Нaut! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь.
Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху.
Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.
Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется
для передвижения предметов.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Piertotum Locomotor - Заклинание, заставляющее двигаться каменные статуи и доспехи.
Receptus Retradio (В)- заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
Relaskio - отбрасывающее заклинание.
Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.
Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
Wingardium Leviosa (В) – заставляет предмет взлететь.

Отпирающие и запирающие заклинания

Alohomora – открывает запертые замки
Apierto - Открывает запечатанные сосуды (бутылки и т.п.)
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Portaberto - заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины. Было популярно до изобретения открывающих чар.

Стирка, глажка и т.п.

Сonterum - сминающее заклинание.
Exurgerum - Выжимание мокрой одежды.
Planarum - заклинание разглаживания
Secheresse - заклинание высушивания (одежды,  белья, волос и т.п.)

Кулинария и зельеварение

Ad cortices - Заклинание чистки картофеля, моркови и т.п.
Agito (В)- заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Finite Agitem (В) - прекращение взбалтывания
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Curatio -- чары заботы. Традиционно кастуются на кроватку маленького ребенка, чтобы родители были тут же предупреждены, как только малыш проснется. Можно использовать в быту (требуются другие движения палочки), например, чтобы предупреждать хозяйку о готовности блюда.
Freezio (В)- охлаждающее заклинание, обратное к Foverus.
Gustus amarum - сделать жидкость или блюдо горьким (испортить или придать такой оттенок вкуса
Incendio – зажигает огонь в камине, под котлом, в костре и т.п.
Levigare (невербальное) -- заклятие измельчения. Чары накладываются на нож, который после этого будет измельчать необходимые продукты. Способ и результат измельчения (какие кусочки получатся в итоге) представляет кастующий. Нож перестанет резать, как только закончатся продукты на доске. Внимание: запрещено использовать во время приготовления зелий.
Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем.
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Securus adamas "Безопасная сталь" -- оберегает от случайных порезов. Кастуется на предмет, а не на человека. После этого заклинания любой острый металлический предмет (кроме специально заговоренного оружия) не сможет порезать живого человека. При этом лезвие не затупляется. Внимание: нельзя накладывать на оборудование, использующееся в зельеварении.
Tou Jectum -Заклинание плавления 

Заклинания уборки

Curas pulvis -- заклятие уборки пыли.
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)
Rassemble (упакуй, собери) - быстро складывает вещи.

Заклинания починки и волшебное рукоделие

Agglutium- Склеивающее заклинание
Assumentum - Заплатки на одежду
Enodo (В) - заклинание развязывания узлов
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Nodare (В) -- заклятие завязывания узлов. Кастуется на веревку или ленту, узел представляет себе кастующий. Обратное Enodo.
Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - чары вечного приклеивания, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Solverus - Распарывание одежды
Tegumentum libri - Переплетение книг
Terebra - чары сверления. Коснувшись палочкой предмета, волшебник может проделать в нем отверстие диаметром до 5 сантиметров. Чем тверже и плотнее материал для сверления, тем дольше придется постараться для результата. Не работает на магически защищенных стенах и мебели.

Канцелярские и подобные им чары

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.
Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Maculus - Заклятие клякса.
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Амбридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его так же прикосновением палочки.
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами.

Боевые заклинания и ЗОТС

Проклятия, сглазы, заклинания-шутки (злые и не очень)

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев
Aliсui dentes - Выбивание зубов
Apis stimulus - Жалящее заклятие. Аналогично укусу роя пчел.
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Antlerius - Вырастить оленьи рога.
Barbam alere - Отращивание бороды
Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Brackium Emendo - Заклятие, убирающее кости из организма.
Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Cauda porcellinus -- заклятие поросячьего хвоста.
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста.
Canitias - заставляет волосы поседеть
Cantis - сглаз, заставляющие пораженную цель (живую или неживую) петь. Накладывалось на доспехи в Хогвартсе, чтобы те пели гимны на Рождество.
Castra amenable (Стань послушным) – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность.
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед.
Colloshoo - приклеивает обувь противника к полу.
Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза. Subconjuctivitus - Контр-порча к Conjunctivitus.
Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Densageo - вызывает быстрый рост зубов
Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Demissio - заклятие уныния
Docaluare - заклятие облысения
Eario - Заклинание увеличения ушей
Engorgio Skullus (В) - заклинание, увеличивающее голову заклинаемого. При этом вес головы настолько увеличивается, что её невозможно удержать на плечах. Redactum Skullus - контр-заклинание.
Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Foetor - заклятие неприятного запаха. На противника направляется небольшое облачко воздуха с отвратительным запахом, чтобы отвлечь его внимание. Запах для каждого индивидуален.
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело.
Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.
Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки
Hesitace Lingue - заклинание заикания
Herbifors - заклинание, которое превращает волосы жертвы в цветы.
Inflatus - заклинание, которое заставляет объекты надуваться. Если объект надувается очень сильно (или он сам по себе толстый), заклинание взрывает его, превращая в разноцветные воздушные шары.
Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия.
Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом.
Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.
Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus.
Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим.
Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык.
Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука
Melofors - превращение головы в тыкву.
Memoriniks - Заклинание забывчивости
Mirmidonis - материализует на коже объекта две-три сотни лесных муравьев.
Morsu digito - Пальцекусательное заклятие. Сглаз, вызывающий у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса.
Mucilago -- заклятие слизи. Покрывает какую либо поверхность толстым слоем слизи.
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания.
Обезъяз - приклеивает язык к небу. Действует минут пять.
Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Piscis -Человек покрывается рыбьей чешуей.
Plausus - заклятие аплодисментов. Около 5-7 минут действует.
Redactum Skullus - заклинание, уменьшающее голову заклинаемого. Может также быть отменяющим заклинанием к Engorgio Skullus.
Rictusempra– заклятие щекотки. Около 15 минут.
Rostrum - Появление свиного пятачка.
Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
Scabies - заклятие чесотки. Без контр-заклинания действует несколько часов.
Silencio - заклинание немоты.
Spasmus - при попытке произнести какое-либо слово, сводит все скелетные мышцы человека в болезненной судороге (невербальное).
Sputum - заклинание плевка. Около 5 минут.
Spurciloquium- заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
Sternutare - заклятие чихания. После него противник заходится в приступе чихания.
Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
Tinnire - Заклятие визга в ушах
Tremo - заклинание лихорадки
Tumeo- раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту
Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Боевые заклинания и защитные заклинания в бою

Alias res agere "Занимайся посторонними делами" -- тривиальное заклинание отвода глаз. Взгляд не фокусируется на объекте, защищенном этим заклинанием, вместо этого человек начинает смотреть в совершенно другую сторону. Не подходит для тонкой маскировки, поскольку люди чувствуют, что их внимание переключают на что-то другое. Заклинание скорее является вежливым предупреждением, что взгляды в эту сторону будут нежелательны. Не действует на хороших окклюментов.
Axelitus - заклятье удушья
Castra armilla(Стань безоружным) (В) – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает  у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)
Ad utrumque paratus (В) - обратное к чарам Castra armilla.
Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Confringo - Вспыхни. Взрывное заклинание. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить.Заклинание представляет собой фиолетовый (жёлтый) луч, который после попадания в цель взрывается.
Concutio - заклинание сильной встряски
Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Конфундус, повергающее противника в ступор и порой провоцирующее на странные поступки.
Ebublio - — сглаз, который заключает волшебника или любую другую цель в очень большой пузырь, очень похожий на мыльный, однако его нельзя разрушить с помощью физической силы.
Expelliarmus - Выбивает у противника палочку или другое оружие из рук.
Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.
Everte Statum - Заклинания подбрасывания в воздухе. Подбрасывание может быть разной степени тяжести, все зависит от силы волшебника и степени освоения заклинания.
Fundo Farrago (Пресс) (В) – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешеным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары).  Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии.
Expertis gravitatis (В) - контр-чары к заклятию пресса.
Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.
Haud efficio a bunk(Не сбежишь) (В) - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).
Libertatis (В) - обратное к Haud efficio a bunk.
Hollo - Заклинание зова о помощи.
Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.
Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки).
Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий.
Lasum Bonus - ломает кости.
Legilimens - заклинание проникновения в сознание.
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)
Obliviate – заклинание стирает память цели.
Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Optunio - Вынуждает материализованные объекты атаковать противника (птицы, пчелы и т.п.)
Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом.
Protego - заклинание Щита.
Recido - контактное режущее заклинание.
Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка.
Servantia lumina "Бдительные глаза" -- заклятие "глаз на затылке". На определенное время (до десяти минут) человек начинает видеть все вокруг себя: широта зрительного поля становится 360 градусов. Человеческий мозг плохо переносит такие эксперименты, так что лучше не злоупотреблять.
Shaft (Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) (В) – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ).
Purum scutum (В) – возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию Shaft.
Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка. Около 5 минут.
Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.
Steelclaw - — заклинание, которое превращает обычные когти в огромные стальные когти. С помощью этих чар даже безобидного кролика можно сделать опасным зверем.
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Чары материализации магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса.

Защитные заклинания для вещей, дома и пространства

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Arresto Momentum - чары, создающие невидимое, смягчающее действие на какой-либо поверхности. Обычно это заклинание используют при изготовлении мётел для удобной игры в Квиддич. Заклинание было изобретено Элиотом Сметвиком в 1820 году. Амортизирующие чары использовала Гермиона в банке Гринготтс, после того, как тележка, везущая к сейфам, перевернулась после попадания под водопад «Гибель воров».
Caterwauli - Воющие чары. Сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории.  Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.
Cave Inimicum - Заклинание, делающее объект невидимым сверху.
Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато.
Dissendium - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов.
Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Flagrante - Заклятие Пылающей руки.  Заклинание, заставляющее вещь, к которой прикоснулся не её хозяин, обжигать руки грабителя.
Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.
Homenum revelio -- заклинание, разоблачающее присутствие человека. Позволяет кастующему узнать о присутствии людей, не смотря на мантию-невидимку или стены. Не действует на анимагов или людей, преобразованных в предметы.
Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
Lineamentum - позволяет даже в полной или магической темноте видеть четкие очертания предметов (без деталей), не эффективно против порошка "Перуанская тьма".
Mortem fures - Гибель воров. Заклинание против несанкционированного проникновения в помещение, отменяющее любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку. Используется, например, в банке Гринготтс.
Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.
Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)
Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним
Proteas (Protean charm) - Протеевы чары. Позволяет зачарованным предметам изменяться вслед за главным из них. (Темная метка, фальшивые галеоны ОД)
Protego Totalum - заклинание защитного купола над теми, кто находится внутри него. В бою отражает и заклятия, пущенные в спину. А при защите местности дает надежное убежище.
Repello Magletum(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
Reperto - обратное к антиворовскому заклятию.
Salvio hexia - защитное заклинание, которое делает объекты на покрытой им местности невидимыми. Такое заклинание использовала Гермиона Грейнджер, чтобы скрыть себя и друзей от Пожирателей смерти. Возможно, подобное заклинание накладывают маги на свои дома и деревни, чтоб их не видели маглы.

Заклинания против темных существ

Arania Exumai - Заклинание отпугивания пауков.
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.
Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров
Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.
Lumos Duo - Создает световую связь между объектами. Ослепляет упырей и болотных фонариков.
Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти).
Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).

Область Трансфигурации:

Материализация

Aetas -- заклятие определения возраста. Может применяться как по отношению к живым существам, так и по отношению к предметам. В результате возле объекта в воздухе материализуются светящиеся цифры, которые исчезают через 10 секунд.
Alas - заклинание материализации крыльев. Функции их чисто декоративные. Внешний облик и размер крыльев определяет кастующий.
Araneus - Материализация пауков
Apis- Материализация роя пчел.
Avis – из палочки вырывается стая птиц.
Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести comparēus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника).
Efflare - Выдувание мыльных пузырей.
Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество.
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество
Numeros - Выпускает цифру из палочки
Obscura - Создает темную повязку на глазах.
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки.
Textum araneum -- материализация паутины.
Umbrella -- материализация зонтика.
Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.
Vitreus pluvia "Стеклянный дождь" -- материализация мелко побитых осколков стекла.

Обращение одного предмета в другой

Entomorphis - заклинание, превращающее живой объект в насекомоподобное существо, обросшее щупальцами.
Incarcifors - Заклинание, превращающее люстру в клетку.
Lapifors - превращение предмета в кролика или оживление его статуэтки. Применивший это заклинание волшебник или волшебница может управлять кроликом. Заклинание потеряет силу, после того как будет достигнута цель колдующего.
Portus - превращает предмет в портал.
Pullus  - заклинание, превращающее объект в курицу.
Ricus - Превращение одного головного убора в другой
Scribblifors - превращение объекта в перо.
Snufflifors - превращение объекта в мышь.
Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино
Vera Verto -  заклинание, превращающее небольших живых существ в сосуды для жидкостей. Для выполнения заклинания нужно трижды резко коснуться палочкой животного, а затем указать палочкой прямо на животное, произнося "Фера Верто". После этого почти неразличимая чистая дымка охватит животное и трансформирует его в бокал.
Vermiculus - Превращение объекта в червя.
Verti in odor -- превращает предметы в дым, который развеивается через несколько секунд. Чем больше магический уровень и опыт волшебника, тем большим может быть размер преобразованных предметов.
Aqua verti in sanguis "Обратить воду в кровь"(В) -- трансфигурация воды в живую кровь нормальной для природного функционирования температуры. Полученную кровь нельзя использовать в ритуалах/темномагических зельях. Обратное: Sanguis verti in aqua.
Ferrugo (В) -- превращение железа в ржавчину за несколько секунд. Обратное Restaurare ferrum, может действовать и само по себе.
Restaurare ferrum (В) -- восстанавливает железо из ржавчины.
Sanguis verti in aqua "Обратить кровь в воду" (В) -- трансфигурация крови в воду со всеми вытекающими последствиями. Обратное: Aqua verti in sanguis.
Demonstrare (название предмета) -- основное заклятие иллюзионной магии. Чрезвычайно сложные чары: после пяти лет тренировок/практики возможны только элементарные иллюзии (один предмет/один звук/один запах). Соединение воздействия на все органы чувств (к примеру, чашка кофе, которую можно видеть и обонять) считается высшим пилотажем, а значит требует большого магического таланта и многих лет тренировок.
Sphaera ex voluntate "Сфера по желанию" -- заклинание небольшой стеклянной сферы, с заключенным в ней созданным объектом. Традиционно используется для сувениров: в сферу помещается модель какого либо пейзажа или фигурки людей и животных. Можно использовать для моделей галактик и Солнечной системы.

Исчезновение и невидимость

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения.
Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.
Latens Amplificatory -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.

Изменение характеристик объекта

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере
Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета
Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать
Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности
Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности
Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов

Обратная трансфигурация

Reparifargо - заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.
Specialis Revelio - Разделение субстанций
Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид

Анимагия и мортимагия

Тransfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага или мортимага принять его человеческое обличье

Трансфигурация пространства

Capacious extremis - Заклинание незримого расширения пространства. Сложно в исполнении и использование ограничено Министерством
Scribere sapiens creatura -- позволяет нанести  на небольшой отрезок карты (общая площадь не более 10 квадратных метров) место расположения всех разумных существ. В последствии карта сможет сама распознавать таковых, если они появятся. Заклинание малоизвестно и сложно в исполнении.
Notum facere alicui "Поставить в известность" -- заклинание связи между двумя предметами. Позволяет транслировать изображение с одного предмета на другой по принципу зеркал связи, которые были у Гарри и Сириуса в ОФ. Малоизвестное заклинание.
Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.

Магия Стихий:

Воздух

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути.
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана.
Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри.
Iris- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Diluere nebula -- заклинание разгоняющее облака. В облаках образуется просвет, достаточный для того, чтобы местность в радиусе 100 метров от кастующего оказалась залита солнечным (или лунным) светом.
Stabilis aеris calor -- сохраняет постоянную температуру воздуха в замкнутом помещении, используется преимущественно в теплицах или кладовых для ингредиентов.
Partiri festum "Разделить свой праздник" -- создает в небе иллюминацию в виде потока падающих звезд. Цвет и интенсивность потока зависит от силы и желания мага.
Meteo Recanto - заклинание, останавливающее колдовские метеоосадки (дождь, снег, гроза).
Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)
Tenebres - все погружается во мрак
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Земля

Centenarius - землетрясение
Poussierer - вызывает песчаную бурю.
Duro - Превращает любую недостаточно твердую поверхность в довольно прочный камень, например, ткань.
Parius Petrus - Строит стены
Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.
Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев.
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF .
Plantae marcidus "Увядшие растения" -- заклинание ускоряющее рост растений. Под его влиянием растение быстрее проживает свою жизнь, за несколько секунд полностью истощая свои силы, для него быстрее наступает "осень".
Plantae vivae "Живые растения" -- чары сохраняют жизнь срезанным или выкопанным из земли растениям на протяжении трех суток. Используется в гербологии, при пересаживании растений, и в зельеварении, чтобы сохранить некоторые ингредиенты.
Orbis - заклинание, заставляющее разверзнуться землю. Может поглотить соперника в бою.

Огонь

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление.
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.
Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.
Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Bout acidly incendium (Круг холодного огня) – Вокруг волшебника создается огненный круг, реагирующий на мертвую плоть; заклятие сжигает «только!» инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание (от дементоров).
Partis Temporus - Заклинание, делающее временный проход в огне (в частности Дьявольском) и позволяет спастись бегством от пожара.
Gubraiten ignis - заклинание вечного огня. Очень сложное.

Вода

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания.
Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.
Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.
Lapsus nivis - Снегопад.
Pluvia ingens -Дождь, ливень.
Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки.
Emorbilas - Замораживающее Заклятие.
Sordissium - мощная струя воды из палочки.

Медицина

Заживление ран и переломов

Anestesio - обезболивающее заклинание
Antisepticum - Антисептические чары.
Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Immobulus - наложение шины.
Santino - заживление глубоких рваных ран
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Maritum bonus -Сращивание костей
Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов.

Диагностические заклинания

Acuitas visualis -- заклинание, проверяющее остроту зрения. После применения над глазом пациента появляется линза, чем мутнее стекло, тем меньше процент зрения. Для определения точного результата колдомедики пускают через линзу Lumos на специально заговоренный пергамент.
Acuitas auditus -- заклинание, проверяющее остроту слуха. Действует по аналогии с Acuitas visualis.
Pressio - Измерение давленияю
Effulsum - Диагностическое заклинание. Нужно провести палочкой над телом пациента. Рука почувствует слабый разряд тока, если орган или кость поражены.

Стоматология

Medicum dens – заклинание безболезненного удаления зубов.
Domarum dentes - Ращение зубов
Vellerum dentes - Удаление зубов
Dimidentes - Уменьшение зубов.

Эстетическая колдомедицина

Puerum - заклинание для роста волос
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей
Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти
Clavisimus - Заклинание быстрого роста ногтей.
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи.

Нервная система, Дыхательная система, система кровообращения

Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Foverus - согревающее заклятие
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание
Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)
Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Sanguis - Кровопускание
Cor Sanum - Заклинание, нормализующее работу сердца. Может быть применено разово – при однократном приступе, интенсивно, до нескольких раз в сутки – при серьезном нарушении работы сердца, так и применяться с установленной лечащим колдомедиком периодичностью – для лечения и профилактики заболевания.
Зачастую применяется в комплексе со следующими чарами (хотя данные заклинания самодостаточны и могут быть использованы в отрыве друг от друга):
– pulsus sanus (от лат. pulsus – «пульс») – нормализует пульс;
circulatio sanа (от лат. circulatio – «кровообращение») – нормализует кровообращение всего организма либо отдельно взятого участка тела (полезно после исцеления серьезных рам и переломов).

Прочее

Subconjuctivitus - Контр-порча к Conjunctivitus.
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)
Jure sanguinis "Право кровного родства" -- заклинание отцовства. Свое название получило из-за того, что часто использовалось особо ревнивыми мужьями, сомневающимися в верности своих жен. Позволяет определить, состоят ли люди в кровном родстве. Двое (предполагаемые родственники) берутся за руки, а третий произносит над ними магическую формулу, после чего их руки оплетает светящаяся цепь. Если цепь красная -- перед вами первая линия родства (родители/дети, родные братья/сестры), если оранжевая -- это вторая линия родства (двоюродные кузены, дедушки, бабушки/внуки, родные дяди, тети/племянники), если желтая -- третья линия родства (двоюродные дяди, тети/племянники, троюродные кузены), если зеленая -- родство через три поколения и так далее по всем цветам радуги. Фиолетовый или розовый цвет означает, что эти люди не являются родственниками, согласно традиции сохранившейся еще с XI века, когда брак с родней через седьмое поколение уже не считается кровосмешением.

Косметические чары:

Barbam tondere -Брить бороду
Cerussa -- заклятие белил. Косметические чары.
Capillus comprimere (“Придержать волосы”.)
Действие: косметические чары; создают невидимое поле, которое удерживает волосы на данной части тела от выпадания.
Incrispatio -- заклятие завивки. Косметические чары.
Reddere color -- возвращает цвет поседевшим волосам.
Rubor -- заклятие румян. Косметические чары.
Unguentum -- заклятие помады. Косметические чары.

Нумерология и астрономия

Figuratio - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно
Metari intervallum- Измеряет расстояние между двумя точками  в зоне видимости мага. Волшебная палочка указывает на две точки, после чего произносится соответствующая формула. После произнесения заклинания между представленными магом точками возникает тонкая светящаяся линия, длинна которой фиксируется на пергаменте. Если это заклинание скомбинировать с scribere schema, можно получить карту ближайшей местности с заранее определенным масштабом.
scribere schema -  Изображает на пергаменте схему того, на что указывает палочка без всяких обозначений (площадь зарисовываемых зон не может быть больше 7х7 м). Если поднять палочку вверх, изобразит карту ближайшей местности (диаметр зарисовываемой зоны не больше 20-ти м).
Modusangulus - Определяет градусную меру углов на графике.
Scribere astrum - Перерисовывает на пергамент схему звездного неба. Накладывающий заклинание смотрит в телескоп, палочка указывает на пергамент. Изображение фактически переносится такое, каким его видит маг, т.е., то, чего он разглядеть не может, на схеме и не отобразится. Имена небесных тел на схеме не показываются.

Изящные искусства:

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Musicyouv - заставить музыкальный инструмент играть сам по себе.
Configurare - настройка музыкальных инструментов.
Inténde - кисть будет рисовать сама по себе, повинуясь воображению волшебника.
Pictura ad vitam - картина, которую рисует волшебник, будет двигаться и т.п.
Vocare imaginem - по взмаху палочки появится мыслеобраз, который нарисует волшебник и на некоторое время зависнет в воздухе.
Miscere pingere - Заклинание смешивания красок.

Прочее:

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Pactumus - Магический контракт.
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

0

2

Некоторые проблемные чары

Obliviate (заклятие полного стирания памяти): герой помнит слова, но не помнит названия (имена собственные). Не помнит биографий и каких-либо событий жизни, но неволшебные бытовые навыки есть (огня не испугается, воду поджигать не полезет). Остается моторная память - наиболее часто используемые взмахи палочкой, попытка достать палочку. Он помнит слова, связанные с волшебным миром, например, "колдомедик" и "аврор", приблизительно представляет себе смысл, но не осознает, как это появилось в голове и не знает, как это выглядит. После Obliviate не бывает "прозрений".

Obliviate Partis (заклятие частичного стирания памяти): герой не помнит фактических событий, произошедших за указанный промежуток времени (после заклинания следует писать время "дальности" воздействия. Например, запись "Obliviate Partis 2:15" будет означать, что вы стираете память событий за последние 2 часа 15 минут). Максимальная "дальность" Obliviate Partis не превышает 4-х часов. После Obliviate Partis не бывает "прозрений".
Легилименция, Legilimens (способность проникать в сознание): действует по принципу просмотра фильма. Вы не "читаете" мысли, а видите череду кадров со стороны. Для легилименции обязателен зрительный контакт.

Окклюменция (Occlumency, способность закрывать сознание от проникновения Легилименции): осуществляется на двух уровнях - вначале вы освобождаете сознание и лишаете легилиментора возможности увидеть кадры, потом же вменяете (демонстрируете мысленный диафильм) легилиментору ложные образы, порожденные вашим сознанием в соответствии с тем, какую картину вы желаете представить легилиментору.

Чары Фиделиус (чары неразглашения): круг лиц формулирует тайну, назначается Хранитель Тайны (обязательно) и Преемник Хранителя (не обязательно). Связанные чарами Фиделиус, находясь не в своем кругу, не могут раскрывать/упоминать тайну, этой возможностью обладает только Хранитель. Только Хранитель может передать информацию о Тайне стороннему человеку.
Все лица, связанные с Тайной, но не находящиеся в кругу фиделевых чар, забывают о существовании претмета Тайны.
Связанные Фиделевыми чарами могут выдать тайну под заклятием Империус (если не умею ему сопротивляться). Под Веритасерумом тайна Фиделевых чар не выдается.

Протего, Щитовые чары.
Чары Протего создают прозрачный невидимый глазу магический щит, возникающий на расстоянии метра от кончика волшебной палочки в том направлении, какое она указывает. Щит закрывает тело целиком с одной стороны, не больше и не меньше. Таким образом кастовать Протего можно на другого человека, но нельзя на двоих.
Щитовые чары действительны только для магического воздействия заклинаний, не относящихся к списку взаимообратных пар, магии стихий или к непростительным заклятиям. Протего не защитит от мелкого немагического вмешательства, не спасет от маггловского метательного ножа, щепок и кирпича. Щит держится до столкновения с заклятием. Если в течение 2 секунд этого столкновения не происходит, щит исчезает.
Протего работает по принципу нейтрализации заклинания, "принимая" заклятие на себя. Заклинания стихийной магии, а также парные и непростительные, имеют иную магическую субстанцию. Именно поэтому действие щита Протего на них не распространяется.

Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) - чары обездвиживания организма, сохраняющие функционирование жизненно важных систем организма. Иными словами, кровь в ваших жилах не остановится, но пальцами вы шевелить не сможете.
При Петрификусе невозможно передвигаться, поворачиваться или ерзать.
При Петрификусе сохраняются и не изменяют своего восприятия все органы чувств. Иными словами, вы сможете увидеть, как вам наступили на руку и сломали кости, и вам будет больно. Но вы не сможете пошевелиться и не произнесете ни звука. Если вас уронят лицом в воду, через несколько минут вы задохнетесь.
При заклинании Петрификус Тоталус мыслительные процессы не затормаживаются и не прекращаются.
Для находящегося под заклятием Петрификус ощущается как окаменение тела. Тело не изменяет своей плотности и упругости - кости твердые, а мышцы мягкие.
Тело становится как бы статуей из живой материи - вы не можете самостоятельно изменить свое положение и ракурс, равно как это положение не изменится при стороннем воздействии (если вас швырнули об стену в состоянии клубка, то вы отпружините от стены тем же самым клубком.
Петрификус Тоталус не "проходит" самостоятельно.
Петрификус Тоталус снимается заклинанием Finite Incantatem и только им.

Мир Магии и тайн

0

3

Светлая магия

Почему светломагические знания не общедоступны? Светлая магия не приемлет таких понятий, как "нападение" и "насилие", она прежде всего направлена на исцеление, исправление, защиту. СМ - магия развития, совершенствования и созидания. Главная цель СМ - поддержание равновесия, достижение гармонии.
Светлые маги - сильные духом люди. Слабый не сможет достичь совершенства, ему не хватит веры и терпения, понимания и прощения. Не отвечать насилием на насилие сложно, но от светлого мага требуется именно это: не поддаваться на протяжении всего пути искушению отплатить той же монетой.
Практикующие темную магию не могут использовать светлую магию второй и третьей ступени. Это связано с тем, что темная магия разрушает, расщепляет душу, дух (разум) а на последней стадии - и тело волшебника, а для творения высшей светлой как раз важна целостность всех трех компонентов.
Восстановление души и разума мага при некатастрофических соприкосновениях с темной магией происходит путем регулярного применения СМ первой ступени.

Составные части светлой магии:

1. Магия сочувствия.
Магия сочувствия – это магия, овладев которой, маг испытывает те же чувства, что и человек, на который направлена светлая магия. Это позволяет светлому магу не только лучше понять человека перед собой, но и вычленить те светлые чувства, что находятся в душе этого человека, для того, чтобы высвободить их и помочь им преодолеть воздействие тёмных, негативных качеств, присущих человеку, с помощью магии любви.

2. Магия любви.
Магия любви представляет собой самый могущественный компонент светлой магии. Магия любви способна проникнуть в душу человека, исцелить её раны, придать человеку физических и душевных сил, усилить его светлые качества настолько, чтобы они могли оказывать влияние на мысли, решения и действия этого человека. Магия любви полностью поглощается человеком, на которого она направлена, поэтому стоит светлому магу энергии, физического и психического здоровья, а иногда и жизни.

3. Магия жертвенности.
Магия жертвенности неразрывно связана с магией любви и является её катализатором. Каждый светломагический акт, направленный на другого человека, требует от светлого мага жертвования собственных сил, здоровья, жизни. Этот вид магии не только проводит, но также усиливает и продлевает воздействие магии любви.
NB! Самопожертвование, имеющее под собой основой не любовь к человеку, не является актом магии жертвенности.

Общие характеристики СМ:

1. Светлая магия направлена на очищение души от тёмных/негативных и на укрепление и развитие светлых/позитивных чувств.

2. Светлая магия неагрессивна. Даже в схватке светлый маг должен относиться к противнику с сочувствием и любовью и быть готовым пойти ради этого противника на любые жертвы. Светлая магия – магия защиты: как светлых чувств светломага, так и светлых чувств противника от тех качеств личности, что позволяют врагу совершать негативные действия.

3. Светломагический акт может быть осуществлен только на основе всех трёх компонентов СМ: магии сочувствия, магии любви и магии жертвенности. Не овладев в достаточной мере хотя бы одним из составляющих светлой магии, нельзя быть светлым магом и совершать светломагические акты.

4. Светлая магия предполагает постоянное укрепление и активное использование светлых чувств с одновременным искоренением тёмных качеств личности, что делает светлого мага уязвимым перед жизненными реалиями. Его душа не имеет права покрываться коркой льда, он не имеет права заглушать самооправданиями свою совесть, он не может проявить трусость итд. Каждая негативная мысль, которой был дан ход, или негативный поступок, совершённый светлым магом, обрушивает его на начальную ступень овладения СМ.

Ступени/этапы овладения СМ:

1. На первом (начальном) этапе овладения светлой магией светлый маг учится открывать свою душу и её светлые качества миру и поддерживать их открытыми, несмотря на трудности. Именно на этом этапе проходит укрепление светлых качеств своей души и выработка умения противостоять её тёмным качествам. Маг учится распознавать в человеке светлые качества, относиться к нему с любовью, жертвовать своим физическим здоровьем ради других людей.

2. На втором этапе изучения светлой магии, волшебник учится распознавать светлые качества в агрессоре/противнике, укреплять их и помогать противнику преодолеть свои тёмные качества и остановить/предотвратить действия, продиктованные тёмными качествами противника. Он учится относиться с любовью к своему противнику и быть готовым пожертвововать ради любого человека, включая противника, своим физическим и моральным здоровьем и магической энергией, в том числе и чтобы залечить незначительные повреждения души врага. На этом этапе также происходит дальнейшая культивация светлых качеств и искоренение тёмных в собственной душе.

3. На третьем этапе овладения светлой магией волшебник учится окончательно подавлять в себе негативные мысли и чувства, не допускать самого их появления. Он умеет воздействовать на душу даже опытного тёмного мага, исцеляя на ней самые грубые рубцы, эффективно умеет помочь преодолеть темномагическую ломку и темномагический зов и поворачивать вспять даже самые запущенные процессы тёмной модификации души и, не колеблясь, с любовью жертвовать ради противника не только жизненные и магические силы, но и жизнь.

Первая ступень

Медицина

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Donare potentiae - заклинание, отдающие часть силы мага обессилившему человеку. Приоритетно желание и способность делиться.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Foverus - согревающее заклятие
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Immobulus - наложение шины
Antisepticum - Антисептические чары.
Anestesio - обезболивающее заклинание
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание
Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов
Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти
Domarum dentes - Ращение зубов
Vellerum dentes - Удаление зубов
Dimidentes - Уменьшение зубов

Духовная сфера

Courageous - Внушение объекту смелости, решимости.
Gaudere animae - заклинание "Возрадуйся, душа". Оно помогает тому, на кого его направили, радоваться и искать свет даже в самые темные времена. Кастующий делится своей радостью, потому, если он не способен ее испытывать, а так же ею делиться, то заклинание не получится.
Nueva Esperansa - Заклинание возрождения надежды в человеке. Если кастующий сам отчаялся, то не сработает, потому что нельзя поделиться тем, чего нет.
Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.

Защитная магия

Curatio -- чары заботы. Традиционно кастуются на кроватку маленького ребенка, чтобы родители были тут же предупреждены, как только малыш проснется. Можно использовать в быту (требуются другие движения палочки), например, чтобы предупреждать хозяйку о готовности блюда.
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.
Hollo - Заклинание зова о помощи.

Трансфигурация

Efflare - Выдувание мыльных пузырей
Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество.
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.

Стихийная магия

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.
Iris- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Fabula cum muto - разговор с вещью. Каждый физически существующий предмет обладает памятью и может рассказать, свидетелем каких событий он стал. Разговор с вещью может происходить только наедине, в закрытом помещении и при искуственном освещении. Воспоминания, переданные вещью, собеседник видит с её позиции. Скажем, если вазу накрыли плотной тканью, увидеть ничего не удастся. Полученные образы не могут быть слиты в думоотвод.

2 ступень

Медицина

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)
Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Medicum dens – заклинание бзболезненного удаления зубов.
Santino - заживление глубоких рваных ран
Maritum bonus -Сращивание костей
Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)
Cor Sanum - Заклинание, нормализующее работу сердца. Может быть применено разово – при однократном приступе, интенсивно, до нескольких раз в сутки – при серьезном нарушении работы сердца, так и применяться с установленной лечащим колдомедиком периодичностью – для лечения и профилактики заболевания.
Зачастую применяется в комплексе со следующими чарами (хотя данные заклинания самодостаточны и могут быть использованы в отрыве друг от друга):
– pulsus sanus (от лат. pulsus – «пульс») – нормализует пульс;
circulatio sanа (от лат. circulatio – «кровообращение») – нормализует кровообращение всего организма либо отдельно взятого участка тела (полезно после исцеления серьезных рам и переломов).
Jure sanguinis "Право кровного родства" -- заклинание отцовства. Свое название получило из-за того, что часто использовалось особо ревнивыми мужьями, сомневающимися в верности своих жен. Позволяет определить, состоят ли люди в кровном родстве. Двое (предполагаемые родственники) берутся за руки, а третий произносит над ними магическую формулу, после чего их руки оплетает светящаяся цепь. Если цепь красная -- перед вами первая линия родства (родители/дети, родные братья/сестры), если оранжевая -- это вторая линия родства (двоюродные кузены, дедушки, бабушки/внуки, родные дяди, тети/племянники), если желтая -- третья линия родства (двоюродные дяди, тети/племянники, троюродные кузены), если зеленая -- родство через три поколения и так далее по всем цветам радуги. Фиолетовый или розовый цвет означает, что эти люди не являются родственниками, согласно традиции сохранившейся еще с XI века, когда брак с родней через седьмое поколение уже не считается кровосмешением.

Ex carne in gelum (В) – Из плоти в лед.
заклинание превращает тело в ледяную статую, замедляя все процессы жизнедеятельности. Применяется, чтобы спасти тяжело раненного.
Ex gelu in carnem (В) – Изо льда в плоть.
обратное к Ex carne in gelum.
Subduco (я забираю) - маг забирает себе раны и травмы потерпевшего.
Trado (я отдаю) - маг делится ресурсами своего организма, помогая организму объекта выдержать, выжить.

Защитная магия

Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий
Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Чары материализации магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.
Argentum Scutum - заклинание, вызывающее серебряный щит. Помогает против многих темномагических проклятий.

Стихийная магия

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри
Partiri festum "Разделить свой праздник" -- создает в небе иллюминацию в виде потока падающих звезд. Цвет и интенсивность потока зависит от силы и желания мага.
Diluere nebula -- заклинание разгоняющее облака. В облаках образуется просвет, достаточный для того, чтобы местность в радиусе 100 метров от кастующего оказалась залита солнечным (или лунным) светом.

Заклинания эмпатии

Следующие три заклинания называют "Три Empathio". Их первоосновы были изобретены в девятом веке в китайском монастыре Чжан Чжоу восточным магом Лецзы. В дальнейшем, попав в Европу в одиннадцатом веке "Три Empathio" были доработаны и предстали в том виде, в котором их знают сейчас немногочисленные светлые маги, но принцип их действия, а также назначение остались прежними. Светлые маги из Чжан Чжоу считали, что плохие эмоции человека очень опасны, они разрушают волшебника изнутри, заставляя душу обращаться к тёмной стороне, и приводят к плохим поступкам. Поэтому эмоциями нужно управлять. В отличии от окклюменции, уже давно достаточно широко известной в Европе среди магов всех уровней, заклинания Лецзы позволяют магу воздействовать на другого человека без непосредственного проникновения в его сознание и не несут ментального вреда объекту.

Fini sensus (Empathio I) - способность определить эмоциональное состояния объекта. Сотворив это заклинание волшебник в течении короткого времени может ощущать что чувствует тот человек, к которому применено это заклинание. Невербальное.

Subduco sensus (Empathio II) - перенесение эмоций объекта на себя.
Для того чтобы избавить другого человека от плохих эмоций (например: страха, гнева; однако нельзя таким образом вытянуть светлые эмоции - оставим это дементорам). Светлый маг должен забрать эмоции другого человека себе и по возможности, чтобы самому не стать жертвой чужих эмоций - победить их в себе, самостоятельно без магии, одной силой своей души. Тот, на которого накладывают это заклинание быстро и бесследно избавляется от тех эмоций, от которых его избавил Светлый волшебник. Невербальное.

Transferro sensus (Empathio III) - внушение объекту других эмоций. Абсолютно любых, начиная от любви, заканчивая страхом. Невозможным остаётся быстрая смена внушённых эмоций: чтобы следом за одной эмоцией внушить другую для "очистки" придётся применить Subduco sensus, и только после этого вновь прибегать к Transferro sensus. Невербальное.

Духовная сфера

Cape meam dolorem – Прими мою боль.
Это заклинание - попытка научить противника сострадать. В результате эффект любого заклинания, причиняющего вам вред зеркально отразится на атакующем. Он почувствует вашу боль, ваш жар, ваши физические и духовные страдания как свои собственные.

Redi in infantiam (возвращение в детство) - чары, заставляют человека чувствовать себя пятилетним ребёнком. Осознание реальности себя настоящего остаётся глубоко на задворках сознания. Человек ведёт себя как ребёнок, думает как ребёнок, поступает как ребёнок. За время действия чар происходит "очищение" души человека, ведь детские души чисты и светлы. Поэтому по окончании действия чар человек ещё некоторое время будет остро воспринимать грязь и мерзость мира взрослых, он будет с ужасом созерцать свои пороки и поступки сквозь призму осветлённой души. Разумеется, со временем он вернётся к своему обычному мировоззрению, но иногда есть вероятность, что хотя бы часть его души стала светлее. Действие заклинания - пять часов. Остаточный эффект от него - сутки.

Devove se - Заклинание обжигающего раскаяния. Вызывает в человеке осознание своих ошибок и причиненного зла и возбуждает желание в них покаяться. Часто используется аврорами на допросах. Оклюменты и сильные личности могут ему сопротивляться, точнее сопротивляться желанию все рассказать и сохранить свои грехи в тайне. Но от ощущения раскаяния избавлены не будут.

Juventutem - Заклинание молодости души. Возвращает человека к его юношеским мечтам и надеждам, к тому ощущению, когда все кажется возможным и посильным. Действует около суток, остаточные явления сохраняются еще около трех дней.

Umbra Atis - Определяет, наложено ли на объект Заклятие Подвластия (Imperio).

Libera Atis - Снимает Заклятие Подвластия (Imperio). Сопровождается руническим ритуалом.

3 ступень

Vocare mortium - вызывает фантомы всех людей (как магов, так и магглов) убитых объектом. Они бесплотны, но на вид реальны (не полупрозрачны), всегда с печальными выражениями лиц; могут упрекать или протягивать к объекту руки (в зависимости от обстоятельств смерти).
Для того чтобы заклинание сработало, кастующий должен почувствовать Скорбь (для этого, как правило, по аналогии с Expecto Patronum используется воспоминание) .

Laetus geminus (светлый двойник)
Щитовые чары. Защищают от темной магии.
Принцип действия: чары создают около светлого мага его двойника. Любое пущенное заклятие принимает двойника за самого волшебника. Двойник существует считанные секунды, пока в него не попадут чары или заклятие, и принимает их на себя. После первого попавшего заклинания двойник исчезает, и нужно создавать его вновь, чтобы отбить очередную атаку.

Anima sana - Исцеление наиболее глубоких ран души, нанесенных темной магией. Человек будет более расположен к раскаянию и обращению. Требует отдачи огромного количества энергии любви и сочувствия. При применении недостаточно зрелым светлым магом потенциально летально для него.

Clara Dolorem - Преобразование черной тоски (чаще всего по умершему) в светлую печаль. Потенциально летально для недостаточно зрелого мага, так как отчаяние скорбящего он забирает на себя и должен его в себе переработать.

Amnis Spiritualis - заклинание самоподпитки. Именно оно часто сохраняет жизнь светлым магам после наиболее затратных светломагических актов. Изыскивает скрытые духовные резервы человека и приумножает их.

Отдельно

Светлые существа

Единорог
Феникс
Саламандра
Пегас

Зелья

Феликс Фелицис - зелье удачи. У выпившего его целый день все дела будут складываться наилучшим образом. Запрещено принимать в дни экзаменов и спортивных соревнований.
Эйфорический эликсир - Вызывает у выпившего эйфорию.
Сущностный антидот или зелье МакЛогана - зелье из класса симпатических, увеличивающее защитные силы организма при попадании в него заклинаний.
Умиротворяющий бальзам - зелье, дарующее покой.
Укрепляющий раствор - зелье, помогающее восстановиться после повреждений от заклятий или серьезной болезни.
Бальзам Miracle - выпивший в течение суток видит в повседневных обстоятельствах множество больших и маленьких чудес.

Артефакты

Мантия-невидимка - позволяет надевшему ее скрыться с чужих глаз, став невидимым, чем порой спасает жизнь.
Делюминатор (изобретен Альбусом Дамблдором, возможно, существует в единственном экземпляре) - позволяет заключить в себе свет из окружающих светильников, а так же найти пути при аппарации к тем, кто зовет тебя сердцем.
Магнитный детектор темных сил - длинный щуп, который реагирует на следы темномагического воздействия, а так же присутствие темных артефактов.

Ритуалы

Светломагические ритуалы отличаются большой долговечностью, представляя собой сложный комплекс магических действий, в котором светлая магия волшебника соединяется с магией стихий, камней, растений и животных и направляется с помощью различных движений и ритуальных предметов на достижение определённой цели. Весь этот комплекс магических действий выполняется на основе собственных физических и моральных сил светломага. Таким образом, эффективность светломагического ритуала напрямую зависит от количества вложенных в этот ритуал жизненных (физических и моральных) сил выполняющего ритуал мага, а также пожертвованной им собственной магической энергии.

Создание философского камня. За более подробной информацией обращаться к мистеру Фламелю:)

Libera Atis - Снимает Заклятие Подвластия (Imperio). Сопровождается руническим ритуалом.

Vincula Matrimonium - Ритуал единения магических сил желающими вступить в брак. В отличие от аналогичного темного ритуала не сопровождается кровопролитием и принесением жертв на алтарь. Формула произносится невербально, вызывая появление колец разных цветов, вокруг соединенных рук брачующихся. Применяется магами, придерживающимися языческих традиций. Христиане применяют только формулу заклинания, без ритуала.

0

4

Темная магия

Тёмные Искусства не зря употребляются во множественном числе. Тёмная магия практически не поддаётся строгой систематизации и классификации. Тёмные Искусства (ТИ) представляют собой бесконечное множество различных вариаций сплава негативных качеств волшебника и его собственной магии. Поскольку каждая личность индивидуальна, негативные (тёмные) качества души по-разному соединяются с магией волшебника, которая, в свою очередь, влияет на формирование личности тоже по-разному. ТИ постоянно варьируются, развиваются, приобретают новые, более совершенные свойства.

Общие характеристики ТИ:

Существуют определённые характеристики, которые в той или иной степени присущи всем ТИ:

1. Они базируются на тёмных, негативных качествах и эмоциях человека.

Не существует мага, совершающего тёмный ритуал или кастующего тёмное заклятье из благих побуждений. В основе каждого элемента ТИ лежит то или иное негативное качество личности, которое, соединяясь с магией, и запускает процесс модифицирования реального мира сообразно желанию мага. Жажда власти запускает механизм Империуса, агрессия, возведённая в абсолют – Аваду Кедавру, жажда боли другого человека – Круциатус. Даже темномагические целительные ритуалы основаны не на желании альтруистично спасти чью-то жизнь, а на жажде оказать на эту жизнь собственное влияние, поставить её в зависимость от воли целителя (долг жизни)

2. Все ТИ оказывают негативное влияние на душу человека.

Даже самое слабое проявление ТИ оказывает негативное влияние как на душу того, кто совершает темномагический акт, так и на душу того, на кого этот акт направлен. Это влияние различно и зависит от душевных качеств человека, степени его подверженности ТИ, ролью (активной или пассивной) в темномагическом акте итд. Даже за исцеление с помощью темномагического акта человек платит определённой модификацией собственной души.

3. Занятие любыми разновидностями ТИ вызывает зависимость/темномагический зов.

С момента совершения первого ТМА (тёмномагического акта) душа человека подвергается изменению, которое в частности проявляется в желании практиковать ТИ как можно чаще. Если на первой ступени погружения в ТИ ещё возможен добровольный отказ от ТИ, то на второй и третьей ступени отказ от практикования ТИ уже невозможен. Даже на первой ступени отказ от ТИ проходит чрезвычайно болезнно (темномагическая ломка), желание вернуться к практике ТИ сохраняется до конца жизни и высока вероятность рецидивов (возвращения к практике ТИ).

4. Частая практика ТИ обязательно ведёт к смерти личности (духовной или физической)

5. Для того, чтобы иметь возможность эффективно практиковать ТИ, человек вынужден культивировать в себе негативные качества и эмоции, постоянно повышать их уровень. В ТМ существует целая отрасль, которая занимается исключительно искусственным культивированием различных тёмных качеств.

6. Агрессивность ТИ. Каждый ТМА агрессивно вмешивается в жизнь человека. Даже темномагическая защита ставит своей целью не только предотвратить вред, но и причинить его атаковавшему.

Основные направления в ТИ:

1. Модификация своей личности/души для эффективного практикования ТИ, контроль над собой. Большей частью изучается на первой ступени ТМ и активно поддерживается и усовершенствуется на второй ступени. К третьей ступени ТМ модификация личности должна завершиться.

2. Подчинение/уничтожение другого человека или магия нападения.

3. Защита/уничтожение нападающего или защитная магия.

Ступени/этапы овладения ТМ:

1. Значительную часть первого этапа овладения ТМ составляет подготовка и полная дисциплина собственного разума и эмоций, без чего изучение ТМ летально. Темные маги первой ступени должны уметь по своей воле вызывать в себе те или иные чувства, а так же освобождаться от них. Именно н этом этапе начинается перестройка личности, из-за которой чрезвычайно сложно оставить практикование ТИ. Так же на этой ступени овладевают основами магии нападения, защититься от которых можно с помощью нейтральной магии, а также овладевают защитой от темномагических заклинаний/ритуалов.

2. На втором этапе происходит культивирование и совершенствование вызывания и поддержания на высоком уровне негативных чувств и эмоций, к концу этого этапа происходит окончательное становление личности тёмного мага. Изучаются заклинания/ритуалы магии нападения, от которых возможна только темномагическая защита. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 1-2 ступени.

3. На последнем этапе ТИ овладевают магией нападения, способной пробить СМ защиту. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 3 ступени.

Repertorium interdictum. (RI)
Запретное Трио.

Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. скастовать их можно только после продолжительных тренировок
Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.

Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие.

Концепция «Одно из трёх» описывает специфику использвания заклятий Империус, Круциатус и Авада Кедавра.

Концепция состоит в следующем. При профессиональном обучении и качественном тренинге любой волшебник может овладеть Непростительным Трио. Однако специфика этой группы заклятий такова, что лишь одно из трёх этих заклятий удаётся магу лучше, а два других никогда не станут его сильной стороной.

Исполнение заклятия

Профильное заклятие получается легче, а не профильным приходится дольше и тяжелее учиться. Даже овладевший ими волшебник должен проявлять предельную концентрацию при их исполнении, иначе эффект будет слабее и слабее.

Профильное заклятие выявляется на стадии обучения.

Итак,

слабый Империус проявляется в том, что такой Империус легче сбросить,
слабый Круциатус проявляется в том, что жертва мучается слабее (субъективно это весьма слабо ощущается), а также пройдёт дольше времени, прежде чем жертва сойдёт с ума,
слабая Авада Кедвара проявляется в том, что её сложнее кастовать. Чтобы достичь нужного накала ненависти, требуется изначальное имзенение психофизических свойст волшебника, достигаемое тренингом.

Классический пример мы видим в каноне: Лорд Волдеморт специалист по Аваде Кеедавра. Его Империус Гарри Поттер скинул сразу.

Воздействие заклятия на тёмного мага

Если маг владеет Непростительным Трио, воздействие на него профильного заклятия будет отличаться от воздействия на обычных людей.

на «империусника» практически невозможно наложить Империо. В девяносто случаях из ста «империусник» мгновенно сбросит Империо.
«круциатусник» гораздо легче переносит Круцио, чем другие люди,
заавадить мага с профильной Авадой в девяти случаях из десяти может лишь хорошо подготовленный маг в должном состоянии.

(с) Идея - Lucius Malfoy, текст - Lucilla Malfoy

Модифицированные заклятия подвластья

Данные заклятия подчиняют волю мага воле скастовавшего, но в определенной плоскости. Цель - заставить потерять над собой контроль, чтобы или он выполнил некое действие, или дал возможность наложить полноценный Imperius.

Iraetos- заклятье гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости.
Vilassio - чары правды. В течение нескольких минут вынуждает допрашиваемого говорить только правду. Сопротивление - оклюменция.
Demissio - заклятие уныния и отчаяния. Человек теряет способность к сопротивлению, так как уверен, что все кончено, и это бесполезно.
Ventriloquism ( "Чревовещатель" )- Действие:Заклинание вынуждает говорить человека попавшего под заклятие все что будет угодно магу наславшего его. То есть он не разжимая губ и не произнеся ни слова проговаривает фразу, а жертва повторяет ее вслух.
Proditio - Чары Предательства, заставляющие человека встать на сторону своих врагов, если только он не успеет загородиться серебряным щитом.

Стихийная магия

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Fere Conjiste - чары материализации сильной струи огня
Incineratius – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению).
Licht machen - огненное заклятие, чаще всего распространяющееся на небольшую территорию. Сила этого огня настолько велика, что убрать его можно только засыпав пламя огромным количеством песка.
Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.
Centenarius - землетрясение
Tenebres - все погружается во мрак

Ignis flagrum (В) -  классическая огненная плеть. Грозное оружие, особенно в руках профессионала.
История: у этого заклинания было множество самых различных модификаций. У какого заядлого дуэлянта не возникал соблазн набросить на своего противника эдакое магическое лассо? Однако, пожалуй, самую удачную варианцию продемонстрировал в своё время знаменитый Самсон Виблин. Именно эта на редкость удачная плеть позволила ему стать одним из самых искусных и грозных дуэлянтов. Впрочем, ни плеть, ни какие-либо другие уловки не смогли уберечь его от позорного поражения на Общеанглийских Дуэльных Соревнованиях 1430 года от Альбетты Тусхилл.
Впоследствии заклинание было доработано и широко использовалось как сотрудниками аврората, так и простыми любителями эффектных и эффективных чар. Ближе к 20-му столетию популярность этого заклинания стала значительно ниже. Ставшие более практичными маги начали отдавать предпочтение более простым и несложным в исполнении чарам вроде Сногсшибателей. А жаль, это заклинание не только красиво смотрится, но великолепно обходит всяческие магические щиты вроде Протего.   
Действие: из палочки вырывается сотканная из огня плеть, которая в зависимости от желания колдуна может принять форму лассо и заарканить противника, либо оставаться неким подобием кнута. Магическое пламя, из которого состоит заклинание, может не причинить никаких физических повреждений и сработать как обычная верёвка. А может вызвать ужасные ожоги и даже привести к летальному исходу. Всё опять же зависит от желания колдуна. При определённых навыках может быть использовано как против одного колдуна, так и против целой группы.
Используется: сильными, искушёнными в дуэлях магами любой масти и окраски, хоть тёмной, хоть светлой, хоть серо-буро-малиновой.
В каноне: в пятой книге, во время дуэли с Вольдемортом, заклинание использовал Дамблдор. В седьмой книге его подвиг повторила Маневра Макгонагал, правда уже против Снейпа.
Flagrum vipera (В) -  контрзаклинание против Ignis flagrum. Необходимы дополнительно знания и навыки уровня Обскурум.
История: овеяно тайной. Поговаривают, что создал это заклинание лично Лорд Вольдеморт. Во всяком случае, ничего подобного ранее исследователи магии ещё не фиксировали. Это подтверждает и некоторая необычность заклинания. Впервые использовано в 1976 г. неизвестным пожирателем смерти в маске. С тех пор авроры бояться воспроизводить огненную плеть, особенно против пожирателей.
Действие: превращает огненную плеть в змею. Большую, чёрную и страшную. Змея удаляется с помощью Фините Инкантантем.  Змея же действует самостоятельно, независимо от воли колдуна. Но всегда атакует его противника (для сотворения контрзаклинания уровень волшебника должен быть по меньшей мере равен противнику).
Используют: Пожиратели Смерти.
В каноне: использовал Вольдеморт, использовал Снейп. Сладкая парочка.

Diabolus flamma (В) - печально известный Дьявольский огонь. Очень чёрное и очень горячее заклинание.
История: Дьявольский огонь считается очень древним волшебством. Первое письменное упоминание об этом заклинании относится к раннему Средневековью: «…сий всепожирающий огонь сиречь пламя Аидово, как называли оное древние афинские чародеи, езмь разрушение по самой своей сути. Яко василиск оно дремлет до тех пор, пока чародей, по дурости своей, по незнанию, али от злости не призовёт его.  Горе магу тому, что посмеет пробудить сию стихию ото сна! Душа его будет проклята и очернена, а плоть пожрана разъярённым огнём Преисподнии...» Действительно, история этого проклятья кровава. Кто и когда придумал данное заклинание – неизвестно. Учёные полагают, что наиболее вероятным создателем является легендарная владычица Авалона Моргана ле Фэй. Считается, что душа колдуна, вызвавшего это пламя, становится чёрной, причём в самом прямом смысле. Так или иначе, но практически любой выдающийся тёмный колдун запятнал себя использованием этих чар. Достоверно известно, что этим заклинанием часто пользовался Гриндевальд, мучая своих пленников жаром адского пламени.
Действие: соответствует названию. Вызывает движущийся огонь. Это может быть некий сгусток пламени, а может быть огненной стеной. В некоторых случаях даже принимает какую-либо определённую форму (зачастую когда заклинание использует сильный и могущественный колдун). Заклинатель после вызова Дьявольского Огня должен сконцентрировать всю свою волю для управления оным. Усилием же воли он может заставить Огонь исчезнуть. Если колдун хоть на мгновение потеряет концентрацию, последствия могут быть фатальны: пламя вырвется из-под контроля и тогда… как там поётся? Всё что осталось собрали в газетку…
Используется: Тёмными колдунами. Сильными тёмными колдунами.
В каноне: в седьмой книге вызвано Винсентом Кребом. Что, впрочем, не даёт никаких оснований считать его выдающимся тёмным колдуном. Мастер-класс владения этим заклятьем показал лично Тёмный Лорд в кино. Ох, как эффектно – пламя приняло форму змеи. Кто бы сомневался?

Finite flamma (В) -  контрзаклинание против Дьявольского огня.
История: если есть проклятье, должно быть и антипроклятье. Это закон. Но проблема в том, что маги не спешили подвергать опасности свои шкуры, чтобы придумать действенный способ противостоять проклятью.
Авторство этому могущественному антипроклятью приписывают Ровене Равенклоу. Возможно, небезосновательно. Есть немало свидетельств, что эта знаменитая волшебница вплотную занималась исследованием способов противостояния Чёрным Искусствам. Таким образом, тот факт, что Ровена Равенклоу надела свою легендарную диадему и придумала защиту против «Пламя Аидова» вполне мог иметь место.
Действие: ничего сверхэффектного. Волшебник должен сконцентрироваться на, как это называют невыразимцы, «упокоении» чар оппонента. Если у заклинателя хватит магического потенциала, он сумеет погасить пламя (для этого маг должен быть по меньшей мере равен по силам своему противнику. То есть, единственным, кто мог погасить пламя Тёмного Лорда был Дамблдор).
В каноне: полагаю, все смотрели фильм. Все видели, как Дамблдор махнул палочкой, и змея исчезла. Можете набраться смелости и попытаться повторить сие действие, когда Тёмный Лорд призовёт Дьявольский Огонь в вашем присутствии.

Argenteus clipeus - Движения палочкой: поворот кисти против часовой стрелки, кончик палочки вначале движения направлен на «10 часов».
Действие заклинания: «ловит» атакующее заклинание, и аккуратно (не отражая его никуда!) поглощает. В момент «поглощения» - исчезает (разовое действие). Если в неё не попадает заклинание, исчезает сама по себе через 10 секунд.
Визуальный эффект: 1) в момент создания: воздух «скручивается» в воронку, пронизаную вспышками молний. Диаметр воронки около 40 дюймов (около 1 метра), возникает на расстоянии 40 дюймов от кончика палочки. Воронка перпендикулярна палочке. Не прозрачная. 2) Исчезновение после «поимки»: разлетается серебряными искрами (абсолютно безвредны). 3) Самостоятельное исчезновение (по прошествии 10 секунд): осыпается искрами на землю.
Особенности: после «установки щита» не требуется держать палочку в конечной позиции данного заклинания, можно колдовать дальше. Двустороннее – с какой-бы стороны в него ни попали – поглощает заклинание (то есть, создав щит, волшебник не может через него атаковать противника). Возможна невербальная установка. Относится к магии Стихий. Ловит почти все (исключение Авада Кедавра и Круциатус, а так же Дьявольский огонь)

Frigeus
История: В Британии и Южной Европе стихийные маги издревле предпочитали использовать силу ветра и огня. Что же касается магов из стран с более суровым климатом, то им всегда была близка сила холода. Неизвестно точно, где зародилось это заклинание, но, скорее всего, где-то в скандинавии. В своем изначальном виде оно вызывало мощный ледяной буран, со снегом и метелью, однако, последующим поколениям удалось его значительно модифицировать и усовершенствовать.
Действие: Вызывает из кончика палочки мощный направленный поток ледяного ветра, который дезориентирует противника (особенно если направлен в лицо), может сбить с ног, а также вызывает сильные обморожения кожи, обледенение предметов, а так же, замораживает воду. Есть лишь одна неприятность, при его использовании палочка сильно охлаждается и, соответственно: а) без перчаток есть хороший шанс отморозить пальцы, и б) в теплом помещении на палочке начинает образовываться ледяная корка, так что, если длительно поддерживать заклинание, можно ее испортить.

Imberacto
Действие: Название происходит от двух корней: imber  – вода, влага, и ago (acto) – двигать, приводить в движение. Позволяет магу управлять массами воды, перемещая их по своей воле. Водяной массе можно придать некую форму, или же просто направить против противника, сбивая его с ног. Так же, можно погрузить противника в водяную массу, лишая возможности двигаться и применять вербальные заклинания, впрочем, если противник не захлебнулся в первые секунды и не потерял присутствия духа, он вполне может аппарировать из ловушки. Теоретически возможно использовать в связке с Emorbilas, но это требует навыков и практики.
В каноне: В пятой книге применял Дамблдор в дуэли с Вольдемортом, особенно эффектно это смотрелось в фильме.

Pluofractus
Действие: Представляет собой мощную боевую модификацию стандартных левитационных чар. С помощью них маг может поднять в воздух множество мелких предметов (осколки стекла, камешки, песок, черепки, горящие головешки и т.д.) и буквально обрушить их потоком на голову своих противников. При этом, кроме поражающей способности, напрямую зависящей от природы осколков и силы мага, налицо психологическое воздействие на противника. Чары довольно сложны, так как при их применении необходимо контролировать сразу множество отдельно взятых предметов.
В каноне: В фильме, во время той же дуэли, Вольдеморт обрушил целую волну стеклянных осколков на Гарри и Дамблдора. Последний, правда, смог укрыться щитом. Но все равно это было красиво.

Praefoco Caligis – Битворазбивающие чары. Тёмный густой туман разделяет противников по разные стороны. Любая попытка атаковать сквозь туман приводит к немедленной смерти от удушения.

Медицина

Vulnero Samento - Заклинание для затягивания ран в т.ч. от темномагических повреждений. Вызывает долг жизни и как следствие зависимость пациента от целителя.
Tribuere arum - контрзаклинание к Devourer virgo.
Desino Calamatis - контрзаклинание к Glubo cuticulae.
Desino Sanies - обратное к Convomeo Sanguis.
Animacaro - контр-заклинание к Mutatio Calculus.
Aerexta - обратное к Gulam laqueo.
Nervulus frigidus - обратное к Hendene av Blod Dekker Av
Sanguis Benski - обратное к Sanguis Frigidum.
Sanguis Deminuo - вспомогательное к Sanguis Benski, уменьшает количество крови при большой площади поражения.

Транфигурация

Morsmordre – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.
Thunderscaromus (громовой шрам)- чары особой метки, действуют подобно Morsmordre, создано Пожирателями Смерти для дискредитации противника – Ордена феникса.
Действие: посылает в небо тёмную метку в виде молнии или шрама на лбу небезызвестного Поттера. Метка мерцает зеленоватым огнём в тон его глазам. Действие чар рассеивается примерно через семь минут. Никаких негативных последствий, кроме психологических для волшебников и маглов не несёт.
Viperae capillum - обращает волосы на теле в ядовитых змей. Обратное Vomitu ac veneno.
Sanguinem caestu - заставляет слезать кожу на руке или ноге, превращая ее в своего рода перчатку.
Manum tuam in ecclesia - завязывает руку в узел при контакте с кончиком палочки. Спадает, если опустить палочку. Ужасно болезненно, но относительно безвредно. Может использоваться как пытка или как тренировка воли.
Miseros morsu - Материализация ядовитых клыков. Самотрансфигурация. Опасно тем, что можно прокусить себе язык и отравиться. Но в бою иногда помогает.
Serpens draco - Материализация василиска. Психологическая атака, так как это не более чем иллюзия. Взглядом он не убивает и не имеет ядовитых зубов. Разве что массой раздавит при должном умении колдуна. Требует очень большой мощи.
Tarantulum - материализация ядовитых пауков, которые могут атаковать.

Боевые заклинания

Computresco caro - заклятие гниения плоти. Кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и в глубь. Потенциально летально.
Защита: постановка физического барьера в виде человека или животного между заклятием и мишенью как единственный способ сосредоточить проклятье на другом. Если заклятье достигло цели, необходимо снять кожу с поражённого участка и полить рану эссенцией Муртлапа, смешанной с двумя ложками толчёного рога единорога. Посыпать рану Бородавчатым порошком и оставить до полнейшего выздоровления.

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Periculum in seta - Действие:Под кожей пяток образовывается слой рубленого конского волоса,вызывая адские боли при ходьбе. Результативные чары.Снять заклинание нельзя.Конский волос удаляется вручную или посредством магии путем среза кожного покрова.

Devourer virgo - Действие:Разъедает кожный покров, ткани мышц, органов до тех пор пока не применить контрзаклинание. Эффект схож с применением  кислоты. На открытом воздухе процесс протекает быстрее.

Sectumsempra – кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами. Изобретено Северусом Снейпом.

Extabesco Cerebrum! - Мозговыпаривающее заклятье. Потенциально летально. Для защиты нужен другой мозг на пути (человека или животного).

Viscum eicio - Заклятье, выворачивающее внутренности человека наружу. И тебе придётся искать себе живой щит, если хочешь избежать подобной участи. Сразу после поражения нужен отвар Мандрагоры.

Exosso hostis - Костеразъедающие чары. Разъедают кость, оставляя нетронутым всё остальное. Эффективный иммобилизатор. Защита: Protego При поражении применить костерост.

Convomeo Sanguis - Темномагическое кровервотное заклятие, вызывающее приступ неконтролируемой рвоты кровью.
Защита: Contego. Если заклятье достигло цели, необходимо применить кровеостанавливающее заклинание Desino Sanies и кровевосстанавливающее зелье.

Macular Oculus - заклинание испорченного зрения – при наложении зрение становится затуманенным, отличимы только темнота и свет.

Dergio Bernski - Душесжигающее заклятие. В течение двух-трех минут человек умирает в муках, если не применить контр-заклинание Sancio animae. Чем дольше было воздействие, тем сильнее душевное расстройство впоследствии. Поражённый человек ощущает сильнейший жар, постепенно заполняющий его изнутри. Не летально для непосредственно физической оболочки, но эффект тот же, что и при поцелуе дементора.
Защита: только возможность уклониться. Если заклятье достигло цели, применить контр-заклинание Sancio animae в первые две минуты после поражения.

Mutatio Calculus – Окаменяющие чары. Поражённая часть тела мгновенно окаменевает, затем окаменевание стремительно распространяется на остальные части тела. Потенциально летальны.
Защита: блокировка с помощью создания любой не каменной преграды. При поражении применить контр-заклинание Animacaro.

Glubo cuticulae - Кожесдирающее заклятье. При попадании кожа на поражённом участке начинает отделяться от плоти, постепенно охватывая новые и новые участки тела. Особенно эффективно с Заклятьем Гниющей Плоти.
Защита: погашение кожаным щитом в виде другого человека или животного. При поражении применить контр-заклинание Desino Calamatis с последующим наложением на поражённые участки отвара из мандрагор и Бородавчатого порошка до полного выздоровления.
Контр-заклинание - Desino Calamatis. Если не применить Бородавочный порошок, то останутся ужасные шрамы.

Gulam laqueo – Душащее Заклятье. Поражает грудную клетку, делая невозможным доступ кислорода в лёгкие. Потенциально летально.
Защита: Contego, создание физического барьера. При поражении применить контр-заклинание Aerexta.

Hendene av Blod Dekker Av – Нервосжигающее заклятье. При поражении обрекает человека на медленную и мучительную смерть, сжигая один нерв за другим.
Защита: уклонение, воздвижение физического барьера. При попадании применить контр-заклинание Nervulus frigidus Поражённые нервы не восстанавливаются.

Rasty Acresco – Плоте-наращивающее заклятье. Покрывает человека толстым слоем
жировых отложений, что приводит к его удушению. Может быть использовано для поимки
привидений.
Защита: уклонение. При поражении использовать Заклятье Гниющей Плоти.

Sanguis Frigidum – Кровезамораживающее заклятье. При попадании превращает кровь человека в лёд, разрывая кровеносные сосуды.
Защита: Contego При попадании использовать контр-заклинание Sanguis Benski. При большой площади поражения предварительно уменьшить количество крови заклинанием Sanguis Deminuo.

Verberis - софийский хлыст Долоховых
История: ярчайший пример, когда заклинание, созданное для  одних целей, служит совершенно другим. Создано в Восточной Европе горячими румынскими парнями в начале 19 в. По задумке горячих румынских парней оно должно было пробить защиту драконей чешуи и действовать как кнут. Зачем им это было нужно – непонятно. Но, видимо, на то они и горячие румынские парни, чтобы играть с огнём. К счастью, их задумка провалилась – софийский хлыст, названный так в честь болгарской столицы, в которой и жили румынские волшебники, смог разве что пощекотать Венгреского Соплохвоста. Правда, Венгрескому Соплохвосту хватило и этого. Парни отправились прямиком в желудок голодного животного.
Пол столетия спустя волшебник по имени Веньямин Долохов нашёл чью-то волшебную палочку. С помощью заклинания Priori Incantatem он обнаружил некое неизвестное ему доселе заклинание ,показавшееся ему боевым,  которое он поспешил применить на первом же магическом поединке. Результат превзошёл все ожидания. Заклинание пробило щит Протего и сразило оппонента.
С этого времени у Verberis началась вторая жизнь. Веньямин Долохов довёл заклинание до совершенства, разя им противников, одного за другим. Многие пытались повторить это волшебство, у некоторых получалось, хотя, конечно же, не так эффектно, как у Долохова. Дело в том, что, как выяснил Долохов, для максимального эффекта движение руки должно быть хлёстким, словно бьёшь по противнику кнутом.
Это заклинание и попытки им овладеть породили также немало анекдотов. В частности, в 1878 г. волшебник по имени Ян Жижковский так сильно взмахнул палочкой, пытаясь повторить движение Долохова, что выпустил её из рук. Палочка, кстати, угодила прямо в лоб его противнику, сразив его не хуже Verberis.
Данное заклинание распространено в Восточной Европе. Но лучше всех им владеет по прежнему род Долоховых.
Действие: заклинание лучше использовать невербально, сосредоточившись больше на движении, нежели на правильном произношении магической формулы. Движение должно быть резким и хлёстким. Если всё выполнено правильно, то из палочки вырвется фиолетовый луч, который, поразив жертву, введёт её в некое подобие комы.
Используется: магами из Восточной Европы.
В каноне: использовалось Антонином Долоховым против Гермионы. Эх, попробовал бы он проделать это сейчас…

Проклятия

Fortuna adversa – сглаз тринадцати
История: однажды Урик Странный совершил странную выходку. Разумеется, это никому странным не показалось: ведь Урик Странный на то и Странный, чтобы совершать странные выходки. Урик подошёл к одному из своих знакомых волшебников, направил на него палочку и что-то пробормотал. После чего с блаженной улыбкой на лице ушёл восвояси. Никто бы не обратил на это внимание, если бы у вышеупомянутого волшебника вдруг резко не наступила в жизни чёрная полоса. За что бы он не принимался, всё буквально падало из рук. Этот колдун, чьё имя история не сохранила, тут же отправился к Урику для выяснения. Урик, как говорят, согласился рассказать несчастному об этих чарах, но лишь при условии, что тот доставит ему новую медузу. В общем, странным был этот Урик, но суть не в этом.
Как оказалось, создателем этого ужасного сглаза был Мервин Злобный, известный своими неприятными вещицами и приспособлениями. Как о новом изобретении Злобного Мервина узнал Урик остаётся неизвестным, но именно благодаря этому любителю медуз мир узнал о новом злобном заклятье злобного мага.
Этот сглаз прошёл долгую историю от Средневековья до наших дней, принося массу хлопот и неудач. Контрзаклятья к нему, кстати, так и не придумали.
Действие: максимум эмоций. Никакой фирменной малфойской холодности. Побольше антипатии к проклинаемому. И тогда сглаз удастся. Считается, что в результате этого проклятья первые тринадцать начинаний врага потерпят неудачу. Так это или не так никто не проверял (степень неудач в тех или иных делах устанавливает администрация, если кто-то ещё решит использовать сие).
Используется: в основном чистокровными семьями, которые передают магические уловки из поколения в поколение.

Ictus serpentis – проклятье Слизерина
История: наследие легендарного Салазара Слизерина. Поговаривают, что с помощью этого заклинания он убил людей не меньше, чем Лорд Вольдеморт своей излюбленной авадой. Возможно, так оно и было, в конце концов, Слизерин всегда славился своим коварством. После смерти великого колдуна, это страшное заклинание досталось его потомкам. Увы, потомки старины Салазара умудрились разбазарить не только всё своё состояние, но и магическое наследие. Утешает лишь, что разбазарили они его в хорошие руки: министерству оно не досталось. Хотя невыразимцы знают о нём и мечтают заполучить…
Остаётся популярным, хотя и тайным способом чистокровных семей защитить своё имущество.
Действие: накладывается на любой предмет размером, что называется, в рамках разумного. И всё. Следующий волшебник (именно волшебник, не магл), который коснётся этого предмета будет неприятно удивлён. Предмет обернётся змеёй, которая без замедления попытается укусить беднягу. Если её план удастся, она тут же трансфигурируется обратно в предмет, причём не оставит никаких следов. Даже магия «фонить» не будет. Яд магической змеи смертелен, так что если вы станете жертвой подлой ловушки, у вас будет всего пара минут, чтобы доползти до Сент-Мунго.
Используется: мрачные чистокровные семью а-ля Малфой, Лестрендж и т.д.

Allectare introductio -- проклятие преследующих призраков. Появляясь в каждом новом помещении, жертва обязательно приманивает к себе всех неупокоившихся его обитателей, которые в последствии не покинут ее до конца жизни, если не будет проведен специальный ритуал. Последствия проклятия губительны для психики.

Anima alto somno sopitus "Душа, погруженная в глубокий сон" -- проклятие погружения во сны наяву. Жертва воспринимает свою жизнь, как сон, и относится ко всему соответственно. Поначалу, человека можно привести в себя прикосновением, но после недели/10 дней связь с реальностью теряется совсем. Действие: жертва перестает удивляться, стремится нарушать запреты, говорит всегда и везде всю правду, не умеет адекватно оценивать риск и опасность для жизни, также перестает анализировать, размышлять над событиями (все окружающее либо воспринимается как данность, либо человек самым прямолинейным и "лобовым" путем пытается исправить все, что ему не нравится). Рано или поздно приводит к несчастному случаю с фатальным концом. Для снятия проклятия необходимо принять специальное зелье.

Proclus Rhodes - Родосское проклятие, постепенно частично обращающие человека в камень, начиная с ног. Если использовалось при принесении клятвы или заключения контракта, то окаменеет и язык, лишая дара речи.

Licaon vis!
- Заклятие обесчеловечивания – действие заклинания основывается на том, что человек теряет контроль над своими человеческими потребностями, происходит освобождения инстинктов вследствие которого человек становится похож больше на волка, нежели на человека. Внешние изменения в виде частичного искажения анатомии челюсти, роста клыков, на руках появляется небольшая дополнительная мышечная масса. Человек не способен контролировать свои потребности и, как правило, находится под действием одного-единственного желания – жрать; речь, мышление как таковое, отсутствуют.  Часто используется вместе с заклинанием Imperio.

Infinitalis Extremus – Заклинание Неудачи. Максимально усиливает эффект ошибки.
Защита: Contego При попадании съесть головку четырёхлистного клевера.

Защитные чары

Оccultatio Оbscurum (“Сокрытие темноты”).- Действие: чары-глушилка, создающее поле в радиусе 10 м от точки каста, которое не позволяет Министерству Магии отслеживать применение Темной Магии на данной территории. Долговременные.

Contego - заклинание щита, что отбрасывает вредоносные заклинания с удвоенной силой в мага их пославшего. Не подходит для отражения стихийной магии и запретного трио.

Merces sanguis "Плата кровью" -- мощное защитное заклинание. Обычно используется для защиты небольших помещений или даже отдельных предметов. После наложения для того, чтобы проникнуть в защищенное помещение/прикоснуться к предмету необходимо уплатить своеобразную дань -- капнуть несколько капель только что добытой крови. В противном случае через одну секунду после проникновения/прикосновения человек ощутит боль во всех мышцах, через две -- начнутся непроизвольные судороги, а через три у него остановится сердце.

Orbi Adsorbio - появляются два перламутровых шара, которые затягивают в себя летающие кругом заклинания, приобретая при этом серо-зеленоватый цвет и рассыпаются.

Ритуалы

Темномагические ритуалы представляют собой сложный комплекс магических действий, в котором магия волшебника взаимодействует с магией стихий, камней, растений, животных итд и переплетаясь с ними, направляется с помощью различных движений и ритуальных предметов на достижение определённой цели. Эффект темномагического ритуала намного масштабнее, чем действие темномагического заклинания. Если Авада Кедавра поражает одного человека, то правильно совершённый ритуал родового проклятья способен уничтожить всех официальных и неофициальных представителей рода.

Отличительная черта темномагических ритуалов – использование крови в жертвоприношении, которое является обязательным элементом любого ритуала. Жертвоприношение – это не буквальное принесение жертвы кому-то, а триггер (спусковой механизм), который делает возможным соединение и использование различных по природе видов магии. Для триггера ТМ необходима кровь (а для сложных ритуалов и смерть) живого существа.

Предметы темномагического ритуала:

1. Алтарь.

Лучше всего каменный, но может быть и деревянным. Размеры алтаря должны быть достаточными для того, чтобы положить на него все необходимые ритуальные предметы.

2. Свеча.

Белая, устанавливается на алтарь на северо-востоке, осуществляет взаимодействие с магией света.

3. Огненная булава устанавливается на алтарь на юге, осуществяет фокусирование магии человека и её взаимодействие с о стихией огня.

4. Воздушный кинжал устанавливается на алтарь на востоке, осуществляет взаимодействие со стихией воздуха. Используется в ритуалах стихийной работы.

5. Атам – ритуальный кинжал, помещается на алтарь на юго-западе. Используется для начертания магических рун, символов, а также для жертвоприношения. Осуществляет фокусирование магии человека и её взаимодействие с магией космоса.

6. Чаша помещается на алтарь на западе и осуществляет взаимодействие с магией воды. Инструмент для церемонии очищения.

7. Аромакурильница помещается на алтарь на северо-востоке, осуществляет соединение магии огня с магией воздуха. Используется в ритуале создания артефакта.

8. Пентаграмма помещается на алтарь на севере, осуществляет взаимодействие со стихией земли, а также защиту мага во время проведения ритуала.

9. Кристалл помещается на алтарь в центре, осуществляет соединение магии всех четырёх стихий, её накопление и перераспределение.

10. Колокольчик помещается на алтарь, осуществляет отделение одной части ритуального действия от другой. Когда выполняются большой объём ритуальных действий, звон колокольчика помогает сознанию переключаться с одного этапа ритуала на следующий.

Темномагические ритуалы: краткий список

Omnia sanguis vitiosus in cineres redigere -- испепеляющий чистокровный барьер. Обычно является одним из основных защитных барьеров, наложенных на поместья чистокровных семейств. Процедура установления: границы защищаемой территории нужно очертить непрерывной кровяной линией (кровь человеческая), а затем глава рода должен провести специальный рунический ритуал. Вместо высших сил обращаться следует к душам предков, называя их поименно и прося у них защиты. Лучшей жертвой станет кровь главы рода, которая должна испариться в пламени, разведенном на высушенных листьях папоротника. Именно в момент испарения крови следует произнести магическую формулу. Действие: если маг, нечистокровный до седьмого поколения включительно, нарушит границу барьера на один шаг, он почувствует, что воздух вокруг него очень быстро нагревается; после второго шага следует немедленное испепеление на месте. Барьер обладает памятью на людей, так что испепеление последует даже если первый и второй шаги разделяет временной промежуток в 50 лет. Для пересечения барьера необходима защита члена семьи/статус гостя.

Infernales - создание инфернала из трупа (предпочтительно убитого лично этим магом человека)

Создание крестража - для этого требуется предварительно совершить умышленное убийство, а получившийся осколок души посредством комплекса заклинаний и рунического ритуала заключить в некий предмет.

Возрождение волшебника к жизни из осколка души, заключенного в крестраж - кость отца, плоть слуги и кровь врага, погруженные в зелье из крови дракона, позволят создать новое тело, в которое поместится осколок души.

Вызов через вуаль - возрождение имеющего крестраж через вызов из царства мертвых. Сложный комплекс заклинаний, рун, а так же жертвоприношения яблока и некоего живого существа. Возможен в ночь Самайна.

Единение в брачных узах - ритуал на крови, заключающийся в принесении совместной жертвы брачующихся на алтарь (кровь, волосы и семена) и принесении брачной клятвы. Магия супругов объединяется. И в случае нарушения брачной клятвы тот, кто ее нарушил, отдаст свои магические силы оставшемуся ей верным.

Темные существа

Оборотень
Дементор
Каппа
Инфернал
Красный колпак
Болотный фонарик
Гриндиллоу
Вампир
Некоторые призраки (Грим, баньши и т.п.)
Тролль

Темные артефакты

Крестраж - предмет, заключающий в себе часть души волшебника. Может быть уничтожен ядом василиска, а так же некоторыми светлыми артефактами (например, мечом Годрика Гриффиндора). Покуда цел крестраж, волшебник, чей осколок души там заключен, не может умереть, даже если уничтожено его физическое тело. Остается надежда на один из темных ритуалов возвращения к жизни.

Рука славы - засушенная рука мертвеца. Если в нее вставить свечу, то ее свет будет виден лишь тому, кто держит эту руку славы. Помощница воров и прочих преступников.

0

5

Книга взаимообратных чар

Бытовые чары

Accio - Relaskio - Манящие-Отбрасывающие чары
Agito - Finite Agitem - Взбалтывание жидкости- прекращение взбалтывания
Alohomora - Colloportus -Открытие-закрытие замков
Сonterum - Planarum - Сминающие-разглаживающие чары
Diffendo - Reparo - Разбиение предмета - починка
Engorgio - Reducio - Увеличение-уменьшение предметов
Freezio - Foverus - Охлаждение-нагревание
Incendio - Restingerum  - Зажжение - тушение огня (можно потушить и струей воды)
Lumos - Nox - Зажечь свет на кончике палочки - потушить свет
Nodare - Enodo - Завязывание-развязывание узлов
Sigillum - Resignarum - Запечатывание-распечатывание конверта с письмом
Sonorus - Quietus - Увеличение громкости голоса - Уменьшение громкости.
Wingardium Leviosa - Receptus Retradio - Левитация предмета

Боевые заклинания и медицина

Axelitus -Anapneo - Удушение - очищение дыхательных путей
Castra armilla(Стань безоружным) - Ad utrumque paratus – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает  у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)
Densageo - Dimidentes - Быстрый рост зубов - Уменьшение зубов.
Demissio - Gaudere animae - Уныние - Радость в душе (скастовать может только кто-то другой, поделившись своими ресурсами души)
Engorgio Skullus - Redactum Skullus - Увеличение головы-Уменьшение головы
Docaluare - Puerum - Облысение - Рост волос
Fundo Farrago - Expertis gravitatis - Заклятие пресса - Противодействие ему
Haud efficio a bunk - Libertatis - Специальное удерживаюшее заклинание - Контр-заклинание.
Lasum Bonus - Maritum bonus - Ломание-сращивание костей
Levicorpus - Liberacorpus - Подвешивание вниз головой - Освобождение
Obliviate Partis - Subirum - Стирание последних воспоминаний - Разрушение заклятия частичного забвения.
Scabies - Relevarum - Чесотка-Избавление от зуда
Shaft - Purum scutum - Удар током - Щит от этого удара
Stupefy - Enervate  - Оглушение/Привести в сознание
Tremo - Antipyrinum - Лихорадка - Жаропонижающее
Ulcus - Santino - Язвы на теле-Заживление язв и ран

Трансфигурация

Aqua verti in sanguis "Обратить воду в кровь" - Sanguis verti in aqua "Обратить кровь в воду"
]Conjured items - Inanimare Conjures - Креативная трансфигурация - Исчезновение созданного предмета
Diafanus Glasuss - Diserniblus - Чары Прозрачности - Чары Непроницаемости
Ferrugo -Restaurare ferrum - Превращение железа в ржавчину-Восстановление

Магия Стихий

Akvates Inkantantimus - Into Akvates - Способность ходить по воде - Отмена
Infomatio - Cliario Airos - Задымление - Очищение воздуха

Темная магия

Sanguis Frigidum - Sanguis Benski - Замораживание крови - Обратное
Rasty Acresco - Computresco caro - Наращивание плоти (патологическое) - Заклятие гниения плоти
Devourer virgo - Tribuere arum - Разъедание плоти - Обратное
Convomeo SanguisDesino Sanies - Кровервотное заклятие - Восстановление потерянной крови
Dergio Bernski - Sancio animae - Душесжигающее заклятие - Отмена
Mutatio Calculus - Animacaro - Заклятие окаменения плоти - Блокировка
Glubo cuticulae - Desino Calamatis - Кожесдирающее - Блокировка
Gulam laqueo - Aerexta - Душащее - Блокировка и отмена
Hendene av Blod Dekker Av - Nervulus frigidus - Нервосжигающее заклятие - Блокировка процесса
Viperae capillum - Vomitu ac veneno - Превращение волос на теле в ядовитых змей - Обратное превращение
Diabolus flamma - Finite flamma - Дьявольский огонь - Его погашение.
Ignis flagrum - Flagrum vipera - Огненная плеть - Превращение плети в огненную змею
Creo Aurum - Contescesco - Смерч - Штиль
Fere Conjiste - Sordissium - Струя огня - Струя воды

Светлая Магия

Ex carne in gelum (В) – Из плоти в лед.
заклинание превращает тело в ледяную статую, замедляя все процессы жизнедеятельности. Применяется, чтобы спасти тяжело раненного.
Ex gelu in carnem (В) – Изо льда в плоть.
обратное к Ex carne in gelum.

0


Вы здесь » Магический континент » Волшебная энциклопедия » Список заклинаний